Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Cohete P.E.K.K.A Mago de hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Cañón Mago de hielo Montapuercos Gran Minero Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cañón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Cohete
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Cañón
Caballero Cohete Mago de hielo Gran Minero
Montapuercos
Cohete
Cañón
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Cohete P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Cohete Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Gran Minero Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Cañón
Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cohete Cañón P.E.K.K.A
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Caballero Mago de hielo
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de Fuego Caballero Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Cohete
P.E.K.K.A Caballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Gran Minero
Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Gran Minero Caballero
Cohete P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón
Caballero Cohete P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo Gran Minero
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Mago de hielo
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Caballero
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago de hielo
Caballero Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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