Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Leñador
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Leñador Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Cerdos Reales Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Leñador
Fantasma Real
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Cerdos Reales Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Caballero Mago de hielo Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Leñador
Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Leñador Caballero Mago de hielo Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Leñador Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago de hielo Caballero Bola de fuego Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Fantasma Real Leñador
Caballero Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero
Leñador Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Megacaballero
Caballero Bola de fuego Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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