Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de Fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Monje
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
El Tronco
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 7 11

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mini P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Guardias El Tronco Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Guardias
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Monje
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Mosquetera El Tronco Monje
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Caballero Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero
Monje Mini P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Monje
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Mosquetera El Tronco Monje
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Monje
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Monje
Mosquetera Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Monje Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Monje Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Monje Caballero Mosquetera El Tronco
Monje Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Monje
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Monje
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Monje
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera
Monje
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje

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