Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Caballero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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