Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Rayo
Caballero Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 8

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Bola de fuego Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego
Montapuercos
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Torre bombardera Bruja Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Torre bombardera
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Torre bombardera Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Bruja
Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

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