Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Veneno El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 6 14

Espíritu de Fuego
Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Veneno Excavadora de Duendes
Veneno
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Veneno Excavadora de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes El Tronco
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Veneno Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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