Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago de hielo Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bebé Dragón Chispitas
Caballero
Bebé Dragón Princesa Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Mago de hielo Chispitas
Princesa
Caballero Chispitas
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Chispitas
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Chispitas
Caballero
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Mago de hielo Chispitas
Mago
Caballero Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero
Princesa
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Princesa
Chispitas
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Caballero Mago de hielo
Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Princesa Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros Mago de hielo Caballero Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego Caballero Mago Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Chispitas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Chispitas Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago de hielo
Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Chispitas Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Caballero Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Chispitas
Chispitas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Caballero Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Mago Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Princesa Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Mago Princesa
Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Chispitas
Princesa
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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