Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Caballero Mosquetera Rey Esqueleto Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo
Caballero
Mosquetera Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Mosquetera Verdugo
Bruja
Caballero Golem de hielo Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Verdugo Barril de Bárbaros Bruja
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bruja
Bruja
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Verdugo
Caballero Golem de hielo
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Caballero Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Verdugo
Bruja Caballero Mosquetera Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Mosquetera Verdugo
Mosquetera Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Bruja Mosquetera Rey Esqueleto
Caballero Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Mosquetera Verdugo Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Verdugo Barril de Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Caballero Mosquetera Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bruja
Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Golem de hielo Mosquetera Bruja
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bruja
Caballero
Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Caballero Golem de hielo Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Bruja
Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Mosquetera Bruja
Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera Bruja Verdugo
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Verdugo
Golem de hielo Mosquetera Verdugo Rey Esqueleto
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Bruja Verdugo

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