Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Cementerio Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cementerio
Valquiria
Espíritu de Fuego Cementerio Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo
Cementerio
Bruja
Caballero Valquiria Cementerio
Cementerio
Caballero Valquiria Hielo Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Hielo Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Mago Hielo
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Caballero Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Caballero Valquiria Hielo
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Mago
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
Mago

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