Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Duende lanzadardos Ballesta
Rayo
Caballero Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Minero Bebé Dragón Gigante Noble Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 9 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble P.E.K.K.A Minero Caballero Bebé Dragón Ballesta
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta Espíritu de Fuego Minero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Minero Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos P.E.K.K.A Minero
Ballesta
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ballesta Bebé Dragón
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A Minero
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Ballesta
Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Minero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Ballesta
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Ballesta P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ballesta
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Caballero Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A
Caballero Ballesta P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ballesta P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón Ballesta Minero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ballesta
P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bebé Dragón Ballesta
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta Minero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta Minero
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ballesta Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Minero Duende lanzadardos Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Minero Caballero Duende lanzadardos Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta Minero
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Ballesta Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta Minero
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta Minero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Minero Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta Minero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees