Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Globo bombástico Duende Gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Cazador Globo bombástico
Bola de fuego
Cazador Globo bombástico
Veneno
Cazador Globo bombástico
Rayo
Caballero Cazador Globo bombástico Monje
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Caballero Cazador Globo bombástico Monje Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico Duende Gigante
Caballero
Globo bombástico Espíritu de Fuego Cazador El Tronco
Furia
Globo bombástico Duende Gigante
Cazador
Caballero Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Caballero Furia Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Furia Cazador Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Caballero Globo bombástico Duende Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Cazador El Tronco
Furia
Cazador
Caballero El Tronco
Globo bombástico
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Cazador Duende Gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante El Tronco
Cazador Caballero El Tronco Monje
Cazador Espíritu de Fuego Caballero
Cazador Caballero Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de Fuego Cazador
Cazador Espíritu de Fuego
Duende Gigante El Tronco Monje
Cazador
Caballero Espíritu de Fuego Cazador
Caballero Cazador Duende Gigante El Tronco
Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador El Tronco
Caballero Cazador
Monje Cazador El Tronco
Caballero Cazador
Espíritu de Fuego Caballero Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu de Fuego Caballero
Cazador
Espíritu de Fuego Caballero Cazador Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Cazador El Tronco Monje
Caballero Cazador Duende Gigante El Tronco
Cazador Caballero Duende Gigante El Tronco Monje
Caballero Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante Monje
Caballero Cazador Duende Gigante
Caballero Cazador Duende Gigante
Caballero El Tronco Monje
Duende Gigante
Caballero Cazador
Monje Duende Gigante El Tronco
Caballero Cazador Duende Gigante
Caballero Cazador Duende Gigante El Tronco Monje
Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Monje
Monje El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante Monje
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Cazador
El Tronco Monje
Espíritu de Fuego
Monje Caballero El Tronco
Monje Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Cazador El Tronco
Monje
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Monje
Espíritu de Fuego Cazador El Tronco Monje
Espíritu de Fuego El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de Fuego Cazador
El Tronco Cazador Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador
Cazador El Tronco
Monje
El Tronco Monje
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador Monje
El Tronco
Caballero Cazador
El Tronco
Monje
El Tronco
Duende Gigante El Tronco Monje

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