Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón Espíritu de Fuego Veneno
Paquete Real
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Veneno
Veneno
Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Duende lanzadardos
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos
Paquete Real Duende Forzudo Veneno
Paquete Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Caballero Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Caballero Paquete Real Bebé Dragón
Paquete Real Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Veneno
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Paquete Real Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Veneno Caballero Bebé Dragón
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Paquete Real Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Caballero Bebé Dragón Veneno
Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Veneno
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Veneno Paquete Real Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Caballero Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos

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