Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Recolector de elixir P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Principito
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Principito
Veneno
Recolector de elixir Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Recolector de elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Principito Torre Tesla Recolector de elixir Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Principito

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Principito
Torre Tesla
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Caballero P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Principito Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Caballero Barril de Bárbaros Principito
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Principito
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Principito
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero
Rayo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Espíritu de Fuego Principito
Rayo Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Torre Tesla Barril de Bárbaros Principito
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Caballero Barril de Bárbaros Principito
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Principito
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Rayo
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Rayo
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Caballero Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Barril de Bárbaros Rayo P.E.K.K.A Principito
Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Principito
Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Principito

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