Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Bandida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Bandida Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Barril de duendes Espíritu de Fuego
Lápida
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Espíritu de Fuego Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Lápida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Lápida Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bandida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Lápida
Bandida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bandida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Lápida Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Caballero Lápida Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bandida
Bandida Caballero Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bandida
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bandida
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lápida Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Caballero
Megacaballero
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego
Caballero Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Lápida Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero

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