Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Tornado Veneno Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Tornado Princesa Veneno Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Leñador
Caballero
Princesa Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Leñador
Tornado
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Caballero Tornado Megacaballero
Princesa
Caballero Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico Tornado Veneno Leñador
Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Veneno Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Caballero Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Tornado Veneno Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero
Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Veneno Princesa Leñador Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno Princesa
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Princesa Leñador
Caballero Tornado Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Caballero Tornado Princesa Leñador Megacaballero
Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Tornado Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Tornado Veneno
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Leñador
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Tornado Veneno Leñador
Veneno Megacaballero Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Caballero
Veneno Tornado Princesa Mago eléctrico
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Princesa
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Princesa
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Princesa
Veneno Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Caballero Tornado Princesa Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Princesa
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno Princesa
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Veneno Tornado Princesa Mago eléctrico
Tornado Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Princesa Mago eléctrico
Veneno Caballero Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Princesa
Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico
Tornado Veneno Princesa Mago eléctrico
Veneno Tornado Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees