Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Cohete
Valquiria Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Caballero
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Ariete de batalla Electrocutadores
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores
El Tronco
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Ariete de batalla
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Caballero Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores El Tronco
Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Electrocutadores
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Caballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Caballero Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Caballero Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Electrocutadores Caballero Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón con Ruedas Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Caballero Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Valquiria Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Espíritu de Fuego Electrocutadores
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Cañón con Ruedas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón con Ruedas
Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Bola de fuego

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