Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre Infernal Furia Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Megaesbirro Torre bombardera Gigante Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Megaesbirro Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Gigante
Megaesbirro
Gigante Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Gigante
Megaesbirro Furia Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Furia
Gigante
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Megaesbirro
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero
Torre bombardera
Megaesbirro
Gigante
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Megaesbirro Megacaballero
Furia
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Megaesbirro Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Megaesbirro Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Megaesbirro
Torre bombardera Torre Infernal Megaesbirro Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre bombardera Megacaballero
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de Fuego Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Torre bombardera
Espíritu de Fuego Torre Infernal Megacaballero
Megaesbirro Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Megaesbirro
Torre Infernal Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Torre Infernal
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Megaesbirro
Torre bombardera Espíritu de Fuego Megaesbirro Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico
Torre Infernal Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Megaesbirro Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Torre bombardera
Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Megaesbirro Torre bombardera
Megacaballero Megaesbirro Torre bombardera Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de Fuego Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megaesbirro Megacaballero
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Megacaballero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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