Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Excavadora de Duendes
Veneno
Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Megaesbirro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Guardias Void Montapuercos Excavadora de Duendes P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Void
Guardias
Montapuercos El Tronco
Void
Montapuercos
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Megaesbirro
Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Montapuercos
Guardias
Megaesbirro Excavadora de Duendes El Tronco
Void
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Excavadora de Duendes El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Megaesbirro Void Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Espíritu de Fuego Void
Void P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Guardias Espíritu de Fuego
Guardias Megaesbirro Excavadora de Duendes El Tronco
Megaesbirro
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A
Void Megaesbirro El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Guardias P.E.K.K.A Megaesbirro Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Megaesbirro El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
Guardias Megaesbirro Excavadora de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Megaesbirro P.E.K.K.A El Tronco
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Excavadora de Duendes El Tronco
Void El Tronco
Void Excavadora de Duendes El Tronco
Guardias Void El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Void El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Void
Void El Tronco
Void Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Void El Tronco
Void
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Void Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Espíritu de Fuego Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Espíritu de Fuego Void
Megaesbirro Guardias Void
Megaesbirro Void
Void El Tronco
Void
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Void
Espíritu de Fuego Megaesbirro
El Tronco
Void Megaesbirro
El Tronco
Void
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias El Tronco
Void
Void El Tronco
P.E.K.K.A
Void
Void

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