Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Minero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Minero
Espíritu de Fuego Mago Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago
Minero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos Bruja Mago
Dragón Infernal Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Minero Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Minero
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja Minero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Minero Mago Bruja
Mago Bruja Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Minero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Minero

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