Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Bárbaros de élite Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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