Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esbirros
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Rayo
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Rayo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Esbirros Dragones Esqueléticos Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Esbirros Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Rayo
Torre bombardera Mago Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Rayo Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Esbirros Torre bombardera
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón Rayo
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos
Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Esbirros Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo
Esbirros Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Rayo Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Dragones Esqueléticos Mago

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