Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Verdugo
Veneno
Esbirros Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bruja Globo bombástico Verdugo
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Veneno Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Esbirros
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Veneno
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Veneno Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Montapuercos
Veneno
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Esbirros Bruja Verdugo
Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Bruja Esbirros
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo
Esbirros Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Bruja Esbirros
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Veneno Bruja
Esbirros Veneno Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Esqueleto gigante Esbirros Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Esbirros Bruja
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esbirros Veneno Bruja
Bruja
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Bruja Esbirros Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Verdugo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Esbirros Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Verdugo
Esbirros Veneno Bruja Esqueleto gigante
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

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