Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Mago de hielo Fantasma Real Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Principito
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Esbirros Mortero Mago de hielo Principito
Veneno
Esbirros Mortero Mago de hielo Principito
Rayo
Mortero Mago de hielo Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Principito Mortero Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero
Esbirros
Mortero
Mortero
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Rayo
El Tronco
Mortero Principito
Mago de hielo
Fantasma Real
Principito
Principito
El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
El Tronco
Esbirros
Mortero El Tronco Mago de hielo
Mortero
Esbirros El Tronco Mago de hielo
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero Rayo Mago de hielo Fantasma Real Principito
Mago de hielo
Esbirros Mortero El Tronco Principito
Fantasma Real
El Tronco Principito
Principito
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros Mortero El Tronco Mago de hielo
Mortero Espíritu de Fuego Esbirros Rayo Mago de hielo
Esbirros Mortero Mago de hielo
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Mortero Mago de hielo Principito
Rayo El Tronco
Esbirros Mortero Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Principito
Esbirros Mago de hielo El Tronco Fantasma Real
Esbirros Mago de hielo
Mortero Espíritu de Fuego Esbirros Rayo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero El Tronco Fantasma Real
Mortero
Mortero Rayo El Tronco
Esbirros Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Esbirros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Principito
Mortero El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Principito
Mortero
Fantasma Real Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco Principito
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Mortero Rayo El Tronco Fantasma Real
Esbirros Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Esbirros Rayo Mago de hielo
Rayo Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo
Esbirros Mortero Rayo El Tronco Principito
Esbirros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero El Tronco Fantasma Real
Mortero El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Rayo Esbirros Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Mortero El Tronco Principito
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mortero Mago de hielo Principito
Mortero El Tronco Rayo Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo Principito
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Rayo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo
Esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mortero El Tronco Fantasma Real Principito
Rayo Mortero

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