Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Barril de Bárbaros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pillos Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pillos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Pillos Torre Infernal Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Esbirros Dragón Infernal Pillos Torre Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Esbirros Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Dragón Infernal
Esbirros
Pillos Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Pillos
Esbirros Príncipe
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esbirros Príncipe Verdugo
Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Barril de Bárbaros
Verdugo
Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Pillos
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Esbirros Pillos Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo
Príncipe
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo
Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Pillos Príncipe Verdugo
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Esbirros Pillos
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Verdugo
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pillos Verdugo
Pillos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Pillos Príncipe
Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Esbirros Verdugo Pillos Barril de Bárbaros
Esbirros Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Pillos
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Príncipe
Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Príncipe
Torre Infernal Pillos Príncipe Dragón Infernal
Esbirros Pillos Torre Infernal Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Pillos Espíritu de Fuego Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Pillos Torre Infernal Príncipe
Príncipe Pillos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Pillos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Pillos
Pillos Príncipe Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Príncipe Dragón Infernal
Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pillos Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Pillos Príncipe Torre Infernal Verdugo
Pillos Verdugo
Pillos Torre Infernal Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Pillos Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de Bárbaros Príncipe
Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Esbirros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Verdugo
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo
Esbirros
Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Verdugo
Barril de Bárbaros
Pillos Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Esbirros Pillos
Verdugo
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Príncipe Dragón Infernal

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