Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Gigante Eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Rompemuros Gigante Eléctrico Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros Verdugo
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Reina Arquera
Cohete
Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Ariete de batalla Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Paquete Real Ariete de batalla Verdugo Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Rompemuros
Esbirros
Ariete de batalla Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Reina Arquera
Rompemuros
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Verdugo
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Reina Arquera
Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Reina Arquera
Esbirros
Paquete Real
Paquete Real
Reina Arquera Esbirros Verdugo
Ariete de batalla
Rompemuros
Verdugo
Paquete Real
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Paquete Real Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Esbirros Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Paquete Real Verdugo
Esbirros
Paquete Real
Paquete Real Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo
Esbirros Espíritu de Fuego Paquete Real Verdugo
Gigante Eléctrico
Esbirros Reina Arquera
Espíritu de Fuego Paquete Real
Esbirros Verdugo Paquete Real Gigante Eléctrico
Esbirros Verdugo Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Paquete Real
Paquete Real Gigante Eléctrico
Esbirros Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego Paquete Real Esbirros Verdugo
Paquete Real Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real Verdugo
Paquete Real Esbirros
Paquete Real
Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico Esbirros
Paquete Real Esbirros
Paquete Real
Paquete Real Esbirros
Paquete Real
Esbirros
Paquete Real Gigante Eléctrico Reina Arquera
Paquete Real Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Paquete Real Verdugo Reina Arquera
Esbirros Verdugo Paquete Real Gigante Eléctrico Reina Arquera
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Espíritu de Fuego Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico
Esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Esbirros Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Verdugo
Gigante Eléctrico Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Gigante Eléctrico Esbirros Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo Gigante Eléctrico Reina Arquera

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