Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Forzudo Cazador Bruja Madre Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Madre
Esbirros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Cazador
Cazador
Duende Forzudo
Mago de hielo
Bruja Madre
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de Fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo
Bárbaros de élite
Bruja Madre Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Cazador
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Cazador Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros Duende lanzadardos Cazador Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cazador Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre Cazador
Esbirros Cazador Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cazador Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Cazador
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Cazador Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Bruja Madre Esbirros Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Esbirros Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cazador
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cazador
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Madre
Esbirros
Bruja Madre Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Cazador
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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