Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Bruja Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Princesa
Veneno
Mosquetera Guardias Bruja Princesa
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Princesa Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Guardias
El Tronco
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera
Valquiria Guardias El Tronco Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Bruja El Tronco Princesa
Guardias
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Bruja
Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Mosquetera Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Espíritu de Fuego Bruja Princesa
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Bruja Mosquetera Princesa
Guardias Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Bruja Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Mosquetera Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera
Valquiria Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Princesa
Guardias Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Guardias Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja Princesa
Guardias Bruja Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Mosquetera Bruja Esqueleto gigante El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera El Tronco Princesa
Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja El Tronco Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Princesa
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Princesa
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera El Tronco
Princesa
Esqueleto gigante
El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Princesa
El Tronco
Mosquetera Valquiria Princesa
El Tronco Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Guardias Bruja Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante El Tronco Princesa

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