Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero Fantasma Real Electrocutadores Caballero Dorado Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero
Terremoto
Gigante Noble
Electrocutadores
Gigante Noble Minero Fantasma Real
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Fantasma Real
Gigante Noble Electrocutadores Minero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Caballero Dorado
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Electrocutadores Minero Caballero Dorado
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende lanzadardos Terremoto Caballero Dorado
Minero
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Electrocutadores Caballero Dorado
Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores
Terremoto Duende lanzadardos Caballero Dorado
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Electrocutadores
Fantasma Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Fantasma Real
Minero Fantasma Real
Electrocutadores Caballero Dorado
Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Caballero Dorado
Electrocutadores Caballero Dorado
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Fantasma Real Caballero Dorado
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Caballero Dorado
Terremoto Duende lanzadardos Minero
Terremoto Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Minero Duende lanzadardos Terremoto Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Caballero Dorado
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Caballero Dorado
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Minero Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Minero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Terremoto Minero
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Caballero Dorado
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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