Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Mago
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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