Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Noble
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera Arquero Mágico Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble
Arquero Mágico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal
Gigante Noble
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Mago
Arquero Mágico
Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Torre bombardera
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Torre Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Mago Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera
Torre Infernal Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Torre bombardera Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago

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