Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Pillos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Pillos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Tornado
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Tornado Mago eléctrico
Pillos
Tornado
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Pillos Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Pillos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Pillos Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Verdugo
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Tornado
Verdugo Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Pillos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pillos Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Pillos Tornado Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Pillos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego

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