Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Cohete Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero Fantasma Real Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Montacarneros
Duende lanzadardos
Minero Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Minero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Minero Fantasma Real Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Minero Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Cohete
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Terremoto Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real
Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Cohete Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Cohete Montacarneros
Cohete Megacaballero Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Montacarneros
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Minero
Terremoto Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Minero Duende lanzadardos Terremoto Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero
Terremoto Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Cohete Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Minero Megacaballero
Cohete Terremoto Megacaballero
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Espíritu de Fuego Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Montacarneros
Minero Montacarneros Megacaballero
Cohete Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Cohete Minero Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Minero Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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