Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Bandida
Paquete Real
Duende lanzadardos
Globo bombástico Bandida
Torre Infernal
Cohete
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Paquete Real Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Cohete
Globo bombástico
Bandida
Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Cohete
Paquete Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Paquete Real Bandida
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Bandida Mago eléctrico Cohete
Paquete Real Bandida Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Paquete Real Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Cohete Mago eléctrico Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos
Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Cohete
Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete

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