Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Cerdos Reales Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Pescador
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Espejo Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Pescador Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espejo
Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Pescador
Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espejo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Espejo Pescador Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Pescador Megacaballero
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Pescador Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Pescador Rey Esqueleto
Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pescador Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Pescador
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Pescador
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Megacaballero
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Pescador Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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