Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Horno Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Bandida Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bruja Madre
Rayo
Horno Bandida Bruja Madre
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Bola de fuego Horno Bruja Madre Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Horno Bandida Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Espejo Bandida
Bola de fuego
Espejo
Horno
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Espejo Bandida
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno
Bandida
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno
Bruja Madre
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Horno Espejo Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Espejo Bandida
Horno
Espejo Duende lanzadardos Bandida
Espejo
Bola de fuego Horno Duende lanzadardos
Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bruja Madre
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bandida
Horno Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bandida Bruja Madre
Duende lanzadardos Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Horno
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego Horno Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Reclutas Reales Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno
Reclutas Reales Horno Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Horno Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Horno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Horno Bandida
Horno Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Bruja Madre
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Bandida Horno
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Bruja Madre Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bandida
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bruja Madre
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos

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