Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rune Giant Esqueleto gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Rune Giant Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Rune Giant Mago eléctrico Leñador Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Rune Giant

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Rune Giant Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Rune Giant Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Rune Giant
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Verdugo
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Esqueleto gigante Bandida Leñador
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Verdugo Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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