Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Bruja Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Rayo
Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Golem de Elixir Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Leñador
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Guardias Bruja Leñador
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bruja Leñador
Rompemuros
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Guardias
Barril de Esqueletos Leñador
Bruja
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Guardias Leñador
Golem de Elixir
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Bruja Leñador
Bruja
Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Leñador Lanzafuegos Bruja
Bruja Leñador Espíritu de Fuego
Bruja Leñador Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Barril de Esqueletos
Bruja Leñador
Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Leñador
Guardias Bruja Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Bruja
Leñador Espíritu de Fuego Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Bruja Leñador
Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bruja
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Guardias Leñador Bruja
Guardias Leñador
Guardias Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bruja
Guardias Bruja Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Guardias Bruja Leñador
Guardias
Guardias Bruja Leñador
Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Guardias Leñador
Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espíritu de Fuego Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Leñador
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees