Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Arqueras Bandida Mago eléctrico Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico Bandida
Golem de hielo
Arqueras Globo bombástico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Cohete Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Cohete
Bandida Golem de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Arqueras Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Cohete Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Bandida
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo Cohete
Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida
Golem de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Cohete Bandida
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cohete Bola de nieve gigante Bandida
Cohete Bandida
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bandida Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Bandida
Cohete Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete

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