Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Esbirros
Ariete de batalla
Cañón
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Arqueras
Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Cañón
Bola de fuego
Cañón
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Esbirros Cañón Bola de fuego
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Esbirros
Bola de fuego
Cañón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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