Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Paquete Real
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Caballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Madre
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Paquete Real Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero
Paquete Real Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Paquete Real Bola de fuego Bruja Madre Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real
Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de nieve gigante Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego

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