Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Veneno Mago Bruja Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Veneno

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Cementerio Espíritu de Fuego Caballero Veneno Bruja Megacaballero
Caballero
Cementerio Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja
Mago
Caballero Megacaballero
Veneno
Cementerio Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bola de nieve gigante Caballero Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago Veneno Bruja
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero
Bruja Caballero Megacaballero
Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Veneno Bruja Bola de nieve gigante Caballero Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Veneno Bruja
Caballero Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Bola de nieve gigante Bruja
Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Veneno Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Veneno
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Veneno
Veneno Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Mago Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Caballero Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja
Mago Veneno Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Veneno Bruja
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja
Veneno Caballero Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno Bruja
Bola de nieve gigante Veneno Bruja
Veneno Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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