Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bárbaros
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla Espíritu de Fuego
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Caballero
Esbirros Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero
Esbirros
Duendes con lanza
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esbirros
Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A
Esbirros

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