Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros
Cohete
Cazador Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Cazador Montacarneros Megacaballero
Cazador
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros
Cazador
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo Megacaballero
Cazador Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero
Arqueras Verdugo Duendes con lanza Cazador Montacarneros Megacaballero
Cazador Verdugo Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros
Cazador Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cazador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Arqueras Cazador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Cazador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cazador
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Verdugo Montacarneros
Arqueras Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu de Fuego Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Espíritu de Fuego Cazador Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Espíritu de Fuego Cazador Verdugo
Duendes con lanza Cazador Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Verdugo Megacaballero
Cazador Verdugo Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Cazador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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