Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Montapuercos Esqueleto gigante
Arqueras
Montapuercos Esqueleto gigante
Lápida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Arqueras
Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Lápida
Duendes con lanza Arqueras
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Lápida
Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida Bruja Esqueleto gigante
Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Lápida Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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