Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Lápida Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Golem de Elixir Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Lápida Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Duendes con lanza
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Lápida
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Bruja
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida
Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Lápida
Bárbaros de élite
Lápida
Duendes con lanza Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Bruja
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Duendes con lanza Lápida
Horda de esbirros Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Lápida Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Lápida
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros Lápida Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Lápida
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Lápida Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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