Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Montapuercos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Montapuercos Megacaballero
Bombardero
Murciélagos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Bombardero P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero
Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos
Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Bombardero P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bombardero Mago Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Murciélagos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Bombardero Mago P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Bombardero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Mago Megacaballero
Bombardero Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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