Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Cañón Bruja
Rayo
Cañón Golem de hielo Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Cañón Barril de duendes Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Cañón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Golem de hielo Barril de duendes
Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes
Cañón
Golem de hielo
Duendes con lanza Barril de duendes Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Espíritu de Fuego P.E.K.K.A
Bruja
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Golem de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Golem de hielo
Duendes con lanza Cañón Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Cañón Golem de hielo
Barril de duendes
Bruja
Cañón Golem de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Bruja
Cañón Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de hielo
Bruja Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Golem de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Golem de hielo Bruja
P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Bruja
Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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