Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Void Mago de hielo Mosquetera Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Duendes con lanza
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Lanzafuegos
Void
Mago de hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago de hielo
Void
Mago de hielo
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Void
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Void Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Void Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Void Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Void
Void Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Void Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Void Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Void
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Void Mosquetera Mago de hielo
Void
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Void
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Void Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera Void
Lanzafuegos Void Mosquetera Valquiria
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Void Megacaballero
Mosquetera Void Megacaballero
Void
Void Mosquetera
Mosquetera Void
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Void Mosquetera Mago de hielo
Void Mosquetera Megacaballero
Void Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Void Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Void
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Void Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Void
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Void
Void Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

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