Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Minero Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Rompemuros Principito
Veneno
Duendes con lanza Principito
Rayo
Golem de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Minero Principito Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Rompemuros
Duendes con lanza
Golem de hielo Minero Rompemuros Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Espíritu de Fuego Minero
Rompemuros
Golem de hielo Minero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Veneno
Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Veneno Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Rompemuros Veneno Minero
Principito

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero Principito
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero Principito
Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Minero
Principito
Duendes con lanza Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Principito
Golem de hielo Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Minero Megacaballero Principito
Veneno Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Duendes con lanza Veneno
Megacaballero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megacaballero Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Principito
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero Principito
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Veneno
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Principito
Veneno Megacaballero Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno Minero
Veneno Minero
Golem de hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero
Veneno
Golem de hielo Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Minero Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero Principito
Veneno Minero
Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Principito
Veneno
Veneno Minero Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Megacaballero
Golem de hielo Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Minero Megacaballero Principito

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