Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Torre bombardera
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Torre bombardera
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Megaesbirro Ariete de batalla
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Espíritu de Fuego
Esbirros
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Megaesbirro
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Torre bombardera

Sinergias de Defensa 6 9

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Torre bombardera
Esbirros
Caballero Valquiria Duendes con lanza
Megaesbirro
Caballero Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Torre bombardera
Ariete de batalla
Torre bombardera
Caballero Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Valquiria Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria
Esbirros Valquiria Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza
Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Esbirros Megaesbirro
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Caballero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro
Valquiria Torre bombardera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro
Torre bombardera
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Torre bombardera
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Megaesbirro
Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Esbirros Valquiria Megaesbirro Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros
Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero
Esbirros
Duendes con lanza
Esbirros
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros
Espíritu de Fuego Valquiria
Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Esbirros

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees